红利游戏排行榜 游戏红利是什么意思
一、后人口红利时代的游戏产业该如何玩
根据《2024年中国游戏产业年报》显示,2024年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。不出意外的,现在的游戏用户增长率再破新低,且不说和2010年前后那段网页游戏、移动游戏市场突飞猛进时动辄60%、70%的数据相比,就是再往前数五年,这个数字也没低过10%,而在2024年后,这个数字就没上过6%。
和冷冰冰的数据相比,游戏行业的新闻依然是那么火热,从去年春节到热点游戏和热点话题层出不穷目不暇接,下面大家就来一一点评。
一、现在中国玩家的游戏列表:农药吃鸡二次元,地方棋牌狼人杀
2024年游戏产业最火的五类游戏恐怕莫不过于:以王者为代表的移动MOBA游戏、以绝地求生为代表的战略竞技STG类游戏、以狼人杀为代表的桌游类游戏、地方棋牌游戏和二次元游戏。
将王者荣耀游戏称之为“国民手机游戏”并不为过。2024年5月,王者荣耀游戏渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,男女比例约为1:1.18。也就是说,每5台手机中就会有一台配置着王者荣耀游戏,而中国移动互联网用户总量为7.24亿人,大约三个手机网民便有壹个是王者荣耀游戏玩家,移动端游戏用户数量在4.2亿人左右,大约一半“玩手机”的人都在玩王者荣耀游戏。
以《绝地求生》为代表的战略竞技STG类游戏的确令人欣喜,STG类游戏的品类创造一直是令人绝望的话题,从《反恐精英》《使命召唤》《光环》等杰出作品问世以来,STG游戏往往是STG+剧情+关卡的方法,即使是在关卡设计、画面和声音上下足了功夫,也总有腻味了的一天。
《绝地求生》的出现和成功,从游戏机制和方法创造上,不失为行业之幸。
12月30日,根据SteamDatabase的信息,《绝地求生》的同时在线玩家数量已经突破300万人,在Steam上售出超过2500万份。而在移动端上和之类似的游戏例如《终结者》《荒野行动》等也在各大渠道榜单中久居不下。
二次元游戏自2024以来进步迅速,到了2024年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%,占游戏市场总量7.8%。虽然这么对比有些不严谨,但二次元游戏的市场数据和网页游戏这一重要游戏细分市场的数据持平。《阴阳师》、《崩坏3》、《神无月》、《碧蓝航线》、《奇迹暖暖》以及《恋和制作人》等游戏的火爆和成功运营,使得这个市场已经成为了游戏市场的重要组成部分。
以狼人杀为代表的桌游类游戏着实在上半年火了一阵子,曾一度过气狼人杀游戏在综艺节目和直播的推波助澜下,引发了一波社交和游戏相结合的话题热潮。
以《狼人杀》为例,该款游戏曾高居App Store总榜第12名,畅销88名,日活跃量曾达到200万,付费用户达近百万。社交新风口的概念也引来了资本的热诚,仍以《狼人杀》游戏为例,现在三月份,《狼人杀》游戏便曾获取洪泰基金、Newgen Venture天使投资等多家基金A轮融资。
如果说狼人杀游戏一度活跃于媒体和资本圈里,那么地方棋牌则稍显的有些低调,(投黑马专注于文创领域的众筹平台)然而低调的地方棋牌游戏背后则是暗涛汹涌。2024年,中国棋牌游戏用户规模达2.79亿人,同比增长8.1%,地方性棋牌游戏市场实际销售收入达112.5亿元,同比增长189.0%。最令人惊讶的是从产品数量上,笔者曾经粗略的做了壹个调查,从新闻出版总署每月的审批名单来看,从2024年1月至11月,游戏市场共审核通过9000余款游戏产品,大约将近2500款为地方棋牌游戏,各省市甚至是县域级的棋牌方法都也许研发出一款游戏,而房卡玩法的出现,使得地方棋牌在各二三线城市乃至县乡镇用户中极为普遍。
二、“韭菜”没那么容易噶了,挖掘用户数量不如培养用户价格
这五种游戏品类火爆的背后其实显示了壹个难题:从2024年以来人口红利消失的那一刻起,“噶韭菜”习性了的厂商们依然在迫不及待地找寻新的用户红利点,游戏市场在用户挖掘中不断细化。然而正如“资源诅咒”一般,用户数量的红利总有一天会到头,怎样挖掘用户价格更为可行,不过作为游戏产业,和其说是发掘挖掘,倒不如说是培养。
四大动向
首先大家接着解析这五类游戏。这五类游戏突出了四大动向:
1、对女性游戏玩家的挖掘。游戏玩家性别平衡动向已经出现,王者荣耀游戏的男/女性别分布为45.9:54.1,《阴阳师》的则为53.6:46.4,狼人杀女性玩家的参和度同样很高,文字RPG、换装类以及人物养成类等二次元游戏中,女性玩家的数量则大大超过男性玩家,《奇迹暖暖》中,男性玩家仅仅占了23.2%。
2、对游戏社交化的寻觅。游戏行为这一天然友好的行为方法不正是社交活动主题的最佳润滑剂么?中国国民半数是网民,网民多数是玩家,当用户基数达到一定程度后,基于该类游戏的社交形态便顺应产生,在社交逐渐走上线上的当下,游戏已经成为了大众社交娱乐的新形式。
3、对地域的延伸。这一点在地方棋牌游戏上体现的淋漓尽致,自中国网络游戏初始,棋牌游戏便是重要组成部分其中一个。而之前的数字棋牌游戏多数为全国性棋牌游戏,游戏制度多为全国性方法,比如斗地主。在各省市乃至县乡镇,同一棋牌方法的往往变化多样,而研发商便在游戏方法设计在地域上细分延伸。
4、对玩家年龄层次的深耕。二次元游戏和地方棋牌游戏分别体现了游戏用户年龄给年轻化、年老化路线的动向,二次元游戏用户群体中,学生为主要受众群体,主要集中于90后和00后。地方棋牌游戏中,30岁甚至40岁以上用户数量蔚为可观。
明确事实
大家要明确壹个事实:曾经网络游戏、网页游戏、移动游戏在人口红利期的爆发更类似于“游戏普及”。个人PC、互联网和智能手机在设备普及期间,游戏产品不断降低获取成本、缩短游戏关卡时刻、游戏方法不断便利和降低难度,在初期市场中供给大量轻量级游戏,这些游戏的历史使命是把曾经不玩游戏或者不接触游戏的用户转化为玩家。现在看来,《水果忍者》《植物大战僵尸》《找你妹》这些游戏已经等于出色的完成了这一历史使命。随后,重度游戏顺水推舟,方法丰盛、机制复杂、画面精致、音乐动听、配音强大、剧情跌宕的重度游戏便理应上台。
重视历史使命
强调这一点是大家是时候重视下一阶段的历史使命:将曾经的休闲玩家转化为核心玩家。目前在游戏玩家内部存在壹个戏谈――游戏鄙视链,大致可以分为:
针对游戏产品的鄙夷,例如lol玩家鄙夷王者,DotA玩家鄙夷lol;
针对游戏设备的鄙夷,例如主机游戏玩家鄙夷PC玩家、手机游戏玩家;
针对游戏厂商的鄙夷,例如对暴雪企业的“暴白”和“暴黑”,以及“索狗”“任豚”;
但总体的壹个现象是,核心玩家对休闲玩家的鄙夷。最为典型的便是MOBA游戏鄙视链,DotA的游戏难度的确要高于lol,而王者在移植移动设备上必然要做更多简化。
玩家间的相互鄙视和争吵不休其实是对游戏质量的不同审美差距和尝试标准产生的,也就是玩家对游戏审美差异而产生的矛盾。玩家内部是存在分化和差异的,这是机遇,如果说之前的机会是在于“谁能把最多的用户变为玩家,便能赚到最多利润”,而现在的机会则在于“谁能把最多的普通玩家变成核心玩家,便能赚到更多利润。”
三、“广积粮”的时代已经过去,是时候“深挖洞”了
核心玩家和休闲玩家的不同差异
那么大家需要不同差异一下核心玩家和休闲玩家。我认为核心玩家和休闲玩家的主要不同差异在于两个标准:
1、游戏鉴赏能力:游戏鉴赏能力主要在于玩家对游戏质量和游戏性的标准,对画面界面、音频剧情等表现元素;游戏动机和情感尝试等主观元素;游戏灵魂含义和文化内蕴等核心元素的质量标准。
2、游戏文化传播度:这一标准主要在于玩家对游戏文化的接受程度和主动传播程度,对游戏产品所蕴含的文化内蕴以及文化背景的传播、在游戏经过中对其他玩家的团结和在游戏外对游戏产品的宣传。
在之前的不同差异度中有壹个很重要的衡量标准是游戏时刻的长短,核心玩家的游戏时刻要多于休闲玩家。然而从社会效益角度来看,过度延长游戏时刻并不可取;何况类似于日常任务、体力值等方法设定,的确机械式地延长了玩家的游戏时刻,但这类玩家是否具备更高的游戏鉴赏能力和文化传播能力实在存疑。
核心玩家的价格
曾经听说过来自从业者吐槽:讨好核心玩家是一件费力不讨好的活儿。的确,讨好对于游戏质量苛刻,抱怨不休的核心玩家是一种挑战,但核心玩家的价格在流量成本和用户成本不断上升的未来将更为真贵,其主要价格体现在两点:
1、游戏忠诚度:核心玩家对游戏忠诚和认可是核心玩家对游戏产品及游戏文化主动推广的基础,也是核心玩家持续消费游戏产品、持续为游戏产品付费的必要条件,壹个核心游戏玩家对游戏产品的忠诚也将上升到对IP和厂商的认可。
2、游戏消费度:一旦核心玩家对游戏产品产生了一定的忠诚和认可,他们是愿意在虚拟全球中花费一定的资金以获取更好的游戏尝试和附加游戏内容的。
将休闲玩家培养为核心玩家:鼓励提倡游戏产品的精品创造
那么现在回到将休闲玩家培养为核心玩家的命题上,目前来看,这一命题的最优解正是屡见不鲜老生常谈的那句话:鼓励提倡游戏产品的精品创造。
“精品”是对游戏质量的标准。如果说资本和技术能在游戏产业中发挥啥子影响的话,那么砸在画面、音乐、音效、剧情、运营、营销等等这些和游戏质量密切相关的影响,可谓“壹个唾沫星子壹个钉。”而中国厂商,尤其是一线厂商的实力是可以做得到的。
然而“创造”就是另一回事儿了,创造是对游戏机制、游戏方法乃至整体游戏性的革进。而在这方面很多玩家对大厂恐怕都是有所抱怨。最近最明显的壹个例子就是“吃鸡”,何故《绝地求生》不是“中国创新”,反而在成为热点后一批一批“中国制造”的模仿者却如雨后春笋。
在“精品制作”上,中国游戏厂商已经在拿实力和全球对话,但创造一途,不仅仅是对于全部人来讲,也是需要永恒求索和追逐的远方,这算一个普通玩家在2024年新年伊始对中国游戏产业的期待和祝福。
根据《2024年中国游戏产业年报》显示,2024年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。不出意外的,现在的游戏用户增长率再破新低,且不说和2010年前后那段网页游戏、移动游戏市场突飞猛进时动辄60%、70%的数据相比,就是再往前数五年,这个数字也没低过10%,而在2024年后,这个数字就没上过6%。
和冷冰冰的数据相比,游戏行业的新闻依然是那么火热,从去年春节到热点游戏和热点话题层出不穷目不暇接,下面大家就来一一点评。
将王者荣耀游戏称之为“国民手机游戏”并不为过。2024年5月,王者荣耀游戏渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,男女比例约为1:1.18。也就是说,每5台手机中就会有一台配置着王者荣耀游戏,而中国移动互联网用户总量为7.24亿人,大约三个手机网民便有壹个是王者荣耀游戏玩家,移动端游戏用户数量在4.2亿人左右,大约一半“玩手机”的人都在玩王者荣耀游戏。
以《绝地求生》为代表的战略竞技STG类游戏的确令人欣喜,STG类游戏的品类创造一直是令人绝望的话题,从《反恐精英》《使命召唤》《光环》等杰出作品问世以来,STG游戏往往是STG+剧情+关卡的方法,即使是在关卡设计、画面和声音上下足了功夫,也总有腻味了的一天。
《绝地求生》的出现和成功,从游戏机制和方法创造上,不失为行业之幸。
12月30日,根据SteamDatabase的信息,《绝地求生》的同时在线玩家数量已经突破300万人,在Steam上售出超过2500万份。而在移动端上和之类似的游戏例如《终结者》《荒野行动》等也在各大渠道榜单中久居不下。
二次元游戏自2024以来进步迅速,到了2024年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%,占游戏市场总量7.8%。虽然这么对比有些不严谨,但二次元游戏的市场数据和网页游戏这一重要游戏细分市场的数据持平。《阴阳师》、《崩坏3》、《神无月》、《碧蓝航线》、《奇迹暖暖》以及《恋和制作人》等游戏的火爆和成功运营,使得这个市场已经成为了游戏市场的重要组成部分。
以狼人杀为代表的桌游类游戏着实在上半年火了一阵子,曾一度过气狼人杀游戏在综艺节目和直播的推波助澜下,引发了一波社交和游戏相结合的话题热潮。
以《狼人杀》为例,该款游戏曾高居App Store总榜第12名,畅销88名,日活跃量曾达到200万,付费用户达近百万。社交新风口的概念也引来了资本的热诚,仍以《狼人杀》游戏为例,现在三月份,《狼人杀》游戏便曾获取洪泰基金、Newgen Venture天使投资等多家基金A轮融资。
四大动向
明确事实
重视历史使命
核心玩家和休闲玩家的不同差异
核心玩家的价格
二、袁寒梅和王红利取游戏情侣名字如何取
可以取下面内容的名字:
1、寒梅烙:这个名字中的“烙”字暗示了深刻的印记,暗示了袁寒梅在王红利心中的深刻印象。
2、袁心似水:这个名字中的“水”字暗示了柔情和纯净,暗示了袁寒梅一个有纯净心灵的人。
3、王意如霜:这个名字中的“霜”字暗示了冷酷和坚硬,暗示了王红利一个坚韧而冷酷的人。
4、梅开寒天下:这个名字暗示了袁寒梅的坚韧和勇壮,在寒冷的冬季也能绽放出秀丽的梅花。
三、中国最贵的股票排行榜
贵州茅台在中国十大最贵股票榜单中排行第一,贵州茅台也是中国十大最古老名酒其中一个,近期股价达到129994元,在a股市场排行第一。
长春高新是东北地区最早上市的企业其中一个,主要从事高科技产品开发、生产、房地产、技术转让、生物制药、物业管理等行业。其股价为60137元/股。
:
股票(stock)是股份企业全部权的一部分,也是发行的全部权凭证,是股份企业为筹集资金而发行给各个股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。股票是资本市场的长期信用工具,可以转让,买卖,股东凭借它可以同享企业的利润,但也要承担企业运作错误所带来的风险。每股股票都代表股东对企业拥有壹个基本单位的全部权。每家上市企业都会发行股票。
同一类别的每一份股票所代表的企业全部权是相等的。每个股东所拥有的企业全部权份额的大致,取决于其持有的股票数量占企业总股本的比重。
股票是股份企业资本的构成部分,可以转让、买卖,是资本市场的主要长期信用工具,但不能标准企业返还其出资。
股票是一种有价证券,是股份企业在筹集资本时给出资人发行的股份凭证,代表着其持有者(即股东)对股份企业的全部权,购买股票也是购买企业生意的一部分,即可和企业共同成长进步。
大多数股票的交易时刻是:
交易时刻4小时,分两个时段,为:周一至周五上午9:30至11:30和下午13:00至15:00。
上午9:15开始,投资人就可下面内容单,委托价格限于前壹个营业日收盘价的加减百分之十,即在当日的涨跌停板之间。9:25前委托的单子,在上午9:25时撮合,得出的价格便是所谓“开盘价”。9:25到9:30之间委托的单子,在9:30才开始处理。
如果你委托的价格无法在当个交易日成交的话,隔壹个交易日则必须从头挂单。
休息日:周六、周日和上证所公告的休市日不交易。(一般为五一国际劳动节、十一国庆节、春节、元旦、清明节、端午节、中秋节等民族法定节假日)
中国芯片片行业十大龙头股有哪些
企业名称 市值(亿)
中国石油23170
工商银行16133
建设银行12946
中国银行10458
中国石化 9658
中国人寿 7758
中国神华 5596
交通银行 3944
中国平安 3350
招商银行 2846
其市值计算皆以2010年3月15日收盘为准。
2024中国互联网龙头股前10名
中国半导体芯片龙头股排行前10的有:1、北方华创;2、中芯国际;3、兆易创造;4、卓胜微;5、紫光国微;6、韦尔股份;7、北京君正;8、华润微;9、扬杰科技;10、长电科技。
1、北方华创。北方华创科技集团股份有限企业,简称北方华创,股票代码002371,是由北京七星华创电子股份有限企业和北京北方微电子基地设备工艺研究中心有限职责企业战略重组而成,是目前国内集成电路高级工艺装备的先进企业。北方华创主营半导体装备、真空装备、新能源锂电装备及精密元器件业务,为半导体、新能源、新材料等领域提供化解方法。企业现有四大产业制造基地,营销服务体系覆盖欧、美、亚等全球主要民族和地区。
2、中芯国际。中芯国际集成电路制造有限企业,港交所股票代码00981,上交所科创板证券代码688981。中芯国际是全球领先的集成电路晶圆代工企业其中一个,也是中国内地技术最先进、配套最完善、规模最大、跨国经营的集成电路制造企业集团。
3、兆易创造。北京兆易创造科技股份有限企业成立于2005年,是一家领先的无晶圆厂半导体企业,致力于开发先进的存储器技术和IC化解方法。2024年8月,企业在上海证券交易所成功上市,股票代码603986。在中国市场,兆易创造的SPINORFLASH市场占有率为第一,同时也是全球排行前三的供应商其中一个。兆易创造的触控和指纹识别芯片广泛应用在国内外知名移动终端厂商,是国内仅有的两家的可量产供货的光学指纹芯片供应商。
4、卓胜微。江苏卓胜微电子股份有限企业成立于2012年8月10日,于2024年6月18日在深圳证券交易所创业板上市,股票简称卓胜微,股票代码300782。企业专注于射频集成电路领域的研究、开发和销售,主要给市场提供射频开关、射频低噪声放大器、射频滤波器、射频功率放大器等射频前端分立器件及各类模组产品,同时企业还对外提供低功耗蓝牙微控制器芯片。
军工股票龙头股排行前10
2024中国互联网龙头股前10名的有:
三六零601360,三七互娱002555,ST众应002464,上海钢联300226,优刻得688158,宝信软件(600845)、浪潮信息(000977)、二三四五(002195)、赢时胜(300377)、用友网络(600588)等。
3月25日消息,三六零开盘报价10元,收盘于994元。3日内股价下跌181%,总市值为71025亿元。
互联网概念的龙头股并是不墨守成规的,而是根据股票的盈利情况,市场的实际走势来判断哪些股票也许成为龙头股,一旦成为龙头股,其走势将势不可挡。
银行股票龙头股排行前10
排行前10的军工股票龙头股分别是:
中航西飞A股的代码为000768,股票的发行方是中航西安飞机工业集团股份有限企业,该企业1997年6月26日在A股上市。目前的总市值为8926亿元。
中航机电A股的代码为002024,股票的发行方是中航工业机电体系股份有限企业。该企业2004年7月5日在A股上市。目前的总市值为6134亿元。
中航光电A股的代码为002179,股票的发行方是中航光电科技股份有限企业,该企业2007年11月1日在A股上市。目前的总市值为1022亿元。
中航科工A股的代码为02357,股票的发行方是中国航空科技工业股份有限企业,该企业2003年10月30日在A股上市。目前的总市值为39174亿元。
中航沈飞A股的代码为600760,股票的发行方是中航沈飞股份有限企业,该企业1996年6月4日在A股上市。目前的总市值为1482亿元。
航发动力A股的代码为600893,股票的发行方是中国航发动力股份有限企业,该企业1996年4月8日在A股上市。目前的总市值为1564亿元。
航发控制A股的代码为000783,股票的发行方是中国航发动力控制股份有限企业,该企业1997年6月20日在A股上市。目前的总市值为364亿元。
火炬电子A股的代码为603678,股票的发行方是福建火炬电子科技股份有限企业,该企业2007年12月20日在A股上市。目前的总市值为3417亿元。
光威复材A股的代码为300699,股票的发行方是威海光威复合材料股份有限企业,该企业1992年2月5日在A股上市。目前的总市值为3858亿元。
航天彩虹A股的代码为002389,股票的发行方是航天彩虹无人机股份有限企业,该企业2001年11月30日在A股上市。目前的总市值为2116亿元。
最贵的股票
股票名称股票代码
工商银行 601398
建设银行 601939
农业银行 601288
中国银行 601988
招商银行 600036
邮储银行 601658
交通银行 601328
兴业银行 601166
浦发银行 600000
平安银行 000001
目前A股上市的银行股一共有36家,其中农商行11家,城商行18家。
按市值排行前五为:工商银行、建设银行、农业银行、中国银行、招商银行。
龙头股指的是某一时期在股票市场的炒作中对同行业板块的其他股票具有影响和号召力的股票,它的涨跌往往对其他同行业板块股票的涨跌起引导和示范影响。龙头股并不是墨守成规的,它的地位往往只能维持一段时刻。
龙头条件为:
1、龙头股必须从涨停板开始,涨停板是多空双方最准确的攻击信号,不能涨停
龙头股
的个股,不也许做龙头
2、龙头股必须是低价股,一般不超过10元
3、龙头股流通市要适中,大市值股票和小盘股都不也许充当龙头。11月起动股流通市值大都在5亿左右。
4、龙头股必须同时满足日KDJ,周KDJ,月KDJ同时低价金叉。
5、龙头股通常在大盘下跌末期端,市场恐慌时,逆市涨停,提前见底,或者先于大盘启动,而且经受大盘一轮下跌考验。
三人和:买入的多,人气旺,股价涨,反之就跌。这时需要的是个人的看盘能力了,能不能及时的发现热点。这是短线成败的决定因素。股市里操作短线要的是心狠手快,心态要稳,最好能正确的买入后股价上涨脱离成本,但一旦判断错误,碰到调整下跌就要及时的卖出止损,可参考前贴:胜在止损,这里就不重复了。
四卖股票的诀窍:股票不也许是一直上涨的,涨到一定程度就会有调整,那短线操作就要及时卖出了,一般说来股票赚钱时,随时卖都是对的。也不要想卖到顶尖价,但为了利益最大话,在股票卖出上还是有诀窍的。
1贵州茅台
股票代码:600519
成交量:24661万
成交额:3134亿
总市值:1633057亿
贵州茅台是中国最贵的十大股票排行榜中位居榜首,以酒业生产为主的上市,它也是中国最古老的十大名酒其中一个,其近期股价顶尖达到了129994元,位居A股市场第一名。
2长春高新
股票代码:000661
成交量:21478万
成交额:1266亿
总市值:123784亿
长春新高是东北上市最早的企业其中一个,从事以高新技术产品开发、生产、房地产、技术转让、生物制药、物业管理等多项行业的上市企业,其股价为60137元/股。
3卓胜微
股票代码:300782
成交量:26555万
成交额:1655亿
总市值:65500亿
卓胜微是以生产集成电路、软件技术服务、进出口业务为主的上市企业,小米、华为、三星、魅族等都有其生产的射频前端芯片,有3家对外投资企业,还有6处分支机构,近期的平均成本为62306元。
4吉比特
股票代码:6003444
成交量:11611万
成交额:441亿
总市值:27954亿
吉比特是我国领先网络游戏提供商其中一个,以软件开发、信息技术咨询服务为主的互联网上市企业,近期平均成本为37947元。
5汇顶科技
股票代码:603160
成交量:94175万
成交额:2176亿
总市值:110365亿
汇顶科技是中国最贵的十大股票其中一个,它是以电子产品软硬件的技术开发、技术转让、电子设备批发及进出口货物等业务为主的上市企业。
6兆易创造
股票代码:603986
成交量:12386万
成交额:3368亿
总市值:98108亿
兆易创造是一家全球化芯片设计企业,以电子产品、计算机软硬件、集成、电子设备为主营业务的上市企业,2024年1月“胡润中国500强”中以市值530亿元位居127位。
7圣邦股份
股票代码:300661
成交量:24781万
成交额:768亿
总市值:35541亿
圣邦股份是研发和出售模拟集成电路的半导体企业,这些半导体用于范围很广,比如智能手机、数字电视、数字相机、各种电子消费产品等。
8迈瑞医疗
股票代码:300760
成交量:79156万
成交额:2042亿
总市值:317028亿
迈瑞医疗是以医疗电子仪器、医疗器械的研发及销售为主的上市企业,是医疗器械行业的龙头老大,遍布全球190多个民族和地区,而且成功入选了2024年福布斯中国最具创造力企业榜。
9诚迈科技
股票代码:300598
成交量:35281万
成交额:808亿
总市值:19600亿
诚迈科技主要以移动通讯设备、软件、技术等为主要业务的移动互联网的上市企业,在中国、美国、加拿大都设立了分支机构和研发中心。
10韦尔股份
股票代码:603501
成交量:7786万
成交额:1475亿
总市值:180842亿
韦尔股份主要是以自主研发和销售半导体机器的上市企业,主要生产集成电路、保护器件、功率器件等700多个产品型号。