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《博德之门》续作放开又遭回绝 博德之门超详细攻略

作者:admin 更新时间:2026-07-02
摘要:在博德之门3取得现象级成功之后,续作《博德之门4》的开发问题也持续引发行业关注。不过由于拉瑞安工作室(Larian Studios)已明确表示不会继续开发续作,发行方孩之宝尝试寻找新的开发团队接手,但进展并不顺利。,《博德之门》续作放开又遭回绝 博德之门超详细攻略

 

在《博德之门3》取得现象级成功之后,续作《博德之门4》的开发难题也持续引发行业关注。不过由于拉瑞安职业室(Larian Studios)已明确表示不会继续开发续作,发行方孩之宝尝试寻找新的开发团队接手,但进展并不顺利。

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近日,曾参和《博德之门2》开发、担任联合首席设计师的资深制作人詹姆斯·奥伦(James Ohlen)在接受PC Gamer采访时谈及了这一话题,并坦言自己曾被邀请思考接手该项目,但最终选择回绝。

奥伦直言:“我不愿意,我肯定会失败,而且我了解何故会失败。”他表示,任何团队想要在当前环境下接手《博德之门4》,都不可避免地要面对和《博德之门3》直接对比的巨大压力,而这几乎是不也许跨越的门槛。

他进一步解释称,拉瑞安能够成功,是由于他们拥有成熟的自研引擎体系,以及从《神界:原罪》系列长期积累的开发经验和完整团队结构。如果换成其他团队从零开始重建这些体系,即便获取技术支持,也很难复制同等质量的成果,“至少需要五年艰难的开发周期”。

虽然如此,奥伦也并未完全否定《博德之门4》的也许性。他认为,最理想的方法是由一支敢于从头定义路线的团队接手,就像当年BioWare开发初代《博德之门》那样,从头建立属于自己的设计理念,而不是简单延续前作的成功玩法。

和此同时,有消息称奥伦昔日的合作伙伴凯文·马滕斯(Kevin Martens)或已参和《博德之门2》重制版相关项目的开发,但该消息目前尚未得到官方确认。

以上就是《博德之门》续作放开又遭回绝?前制作人称前作太难超越导致不敢接手!全部内容,希望对你有帮助。想查找更多游戏资讯,欢迎持续关注游戏鸟查看。