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新笑傲江湖手机游戏打法主推 新笑傲江湖通用版

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:一、新笑傲江湖手游属性分析及宝石搭配推荐首先说一下属性,两两对应,简单明了1、攻击/防御最基础的属性,攻击力是输出源头,防御可以百分比降低伤害,2、命中/闪避闪避就是miss,免疫,新笑傲江湖手机游戏打法主推 新笑傲江湖通用版

 

一、新笑傲江湖手机游戏属性解析及宝石组合主推

首先说一下属性,两两对应,简单明了

1、攻击/防御

最基础的属性,攻击力是输出源头,防御可以百分比降低伤害,

2、命中/闪避

闪避就是miss,免疫伤害和效果,和命中对应,现阶段效果不明显

3、暴击/抗暴

暴击是一定概率伤害/治疗?50%,抗暴击是百分比降低被暴击概率!目前没有增加爆伤属性,预测后期会出

4、破防/格挡

破防是一定概率忽视对方防御力,格挡是百分比降低被破防概率!

主要说下暴击和破防,游戏设定不可以暴击破防,只能触发壹个效果!因此pve属性严重溢出,50%暴击50%破防就可以全程黄字,和100%暴击破防效果一样(不思考抗性)

因此暴击破防更多倾给于pvp,最终暴击等于暴击率-对方抗暴

那暴击和破防何者好??前期必定暴击加成高,由于防御减免的伤害相对少!暴击就是固定的50%增伤,而破防收益会随整体防御进步而逐渐上升,后期必定收益超暴击!

假设对方防御减免80%的伤害,那破防的收益是暴击远远不能比的!当然只是假设

【独特属性】

1、属性攻击(风火水灵)

每个帮派都有壹个对应的属性伤害,全部技能也有加百分比属性伤害加成!最终伤害是由攻击力?属性伤害组成的

2、属性抗性,百分比降低收到的属性伤害,每10点抗性降低1%,属性伤害

3、属性减抗,百分比增加造成的属性伤害,

每10点减抗增加1%属性伤害

【其他属性】

1、破军

增加对玩家造成的伤害

2、御守

减少玩家造成的伤害

3、玄伤

增加对怪物造成的伤害

4、化玄

减少怪物造成的伤害

【宝石主推】

我把宝石划分四个区域,

武器,项链,手镯为输出1

戒指,护手为输出2

头,腰带,衣服为防御1

裤子,鞋子为防御2

宝石组合是有针对性的,就是你宝石收益怎样,完全取决于对方抗性如何打(pvp)

1、输出1(武器,项链,手镯)

这个不用说,三攻击一属性攻击

2、输出2(戒指,护手)

两个固定减抗就不说了,说下命中/暴击/破防怎样选择!应该没人打命中宝石吧,这个pve几乎0收益!,那就暴击破防,暴击收益固定,破防收益递增!我提议要暴击就全暴击,破防就全破防,等于长一段时刻内,或许永远,pve收益,暴击高于破防,

3、防御1(头,腰带,衣服)

这也没啥好说的,三血一防

4、防御2(裤子,鞋子)

属性抗性的话,你敌对啥帮派多,你就打啥帮派的抗性!现阶段武当当道,小小灵抗不成敬意

格挡/抗爆/闪避,也提议只打一种,相对主推抗暴,闪避的话,目前没人打命中,堆闪避或有奇效

关于暴击和破防收益,

临界点为防御减伤33.333%

防御减伤高于这个数值,破防收益高

低于这个数值,暴击收益高

二、新笑傲江湖手机游戏侠客阵型组合主推

新笑傲江湖手机游戏侠客阵型组合主推

侠客组合

1、按照目前的侠客侠缘,我认为相对好的组合:

天阵:

东方不败,大侠·令狐冲,圣姑·任盈盈,教主·任我行,任我行,给问天。

地阵:

方证,冲虚道长,林远图,禅渊(化身刘正风),曲洋,莫大。

人阵:

顾元朗,令狐冲,任盈盈,风清扬。空的2个位置随便放一组带侠缘的组合,比如岳不群+宁中则。

如此组合,将达成如下侠缘:

人阵也可以选择相对容易的组合,例如直接思考放音乐三人组(刘正风、曲洋、莫大)+曲非烟。如果现在你刚好达到201级,人阵的第壹个空位选择放蓝凤凰或者仪琳也是极好的。

其他的,就按照自己具体有啥子侠客来放~

2、下面内容是我觉得较好的二号组合,在这个组合中,侠客的获取会相对容易一些。

天阵:东方不败,大侠·令狐冲,风清扬,圣姑·任盈盈,影琉离,任我行。

地阵:方证,冲虚道长,莫大,曲洋,刘正风,曲非烟。

人阵:令狐冲,任盈盈,给问天,教主·任我行,蓝凤凰。其中人阵的教主·任我行+蓝凤凰也可以换成仪琳+不戒和尚。

三、新笑傲江湖手机游戏啥子职业最牛新笑傲江湖职业说明

新笑傲江湖手机游戏啥子职业最牛

目前游戏里一共有五大职业分别是无相、华山、武当、日月、华山。每个职业都有着各自的特征。

无相:

无相是职业是以拳法和棍法为特长攻击方法的职业,分为“金刚”和“达摩”这两个流派。达摩主要是以输出为强项,拥有提高全队伤害的技能,可以为团队带来不错的加成。而金刚则作为肉盾型流派,可以为团队带来防御效果,是副本中强有力的护盾,适合喜爱玩坦克的瓦加。

华山:

华山是著名的帮派其中一个了,拥有悠久的历史。也是游戏里的招牌其中一个,同样分为“剑宗”和“气宗”两个流派。剑宗擅长运用利剑迅速的发起攻击斩杀敌人,而气宗同样很灵活,可以运用远近距离的攻击,可玩性更高,操作难度相对高。

武当:

武当讲究的就是以柔克刚,虽然不主张主动进攻,然而同样可以依靠防守反击打出高额的伤害来反制对手。武当分为“真武”和“太极”,真武更注重运用超距离手段来进行攻击,拥有较多的控制技能。太极则更注重输出能力,拥有超距离大范围的持续输出技能。

日月:

不同于其他职业,日月的“寂灭”和“通明”这两个流派拥有的都是相对特殊的输出手法。寂灭在残血时的输出能力更强,而通明甚至拥有复活的能力,依靠吸血来进行持续续航,适合顶在队伍的前方吸收伤害。

恒山:

恒山派主要是以团队治疗为核心的辅助职业,分为“菩提”和“万花”两种帮派。普通流派可以进行安全的超距离输出,同时控制能力也不错。而万花注重治疗能力,可以给团队带来很好的辅助效果,很受队伍的喜爱。

职业主推

目前职业PK很强的就是武当、华山以及日月了;

武当肯定是PK绝顶大的职业,特别强悍的职业输出,无论在打论剑还是战斗中都很不错的,毕竟可以反控的,伤害也是很高的,而且距离优势偏远的,尤其是后期转真武之后,伤害更是高的,还能获取一定的控制输出,对于喜爱PK的方法可以来尝试。

华山的话也是不错的职业,虽然是近战输出,然而伤害也是很高的,机动性是很高的,攻守兼备的,转职业的话无论气宗还是剑宗都是有自己的亮点的。

日月的话,应该是为了PK而生的职业,超级高的爆发,输出也有反击,效果也是出类拔萃的,能够丝血反杀人的,确定也是相对明显的。