2019游戏吸金排行榜 2020年最吸金的游戏
一、“吃鸡”、“农药”落败,2024年最“吸金”的游戏不是企鹅出品
如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,也许大家都会各持己见。但如果说哪一家游戏企业最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:企鹅。
最近数据统计机构SuperData公开了2024年的年度报告,数据显示,2024年全球游戏总收入达到了1200亿美元,而全球收入顶尖的10款不收费游戏中,有半数都和企鹅有关。
名列前10的《lol》、《DNF》、《穿梭火线》三款端游,都是企鹅企业代理或者入股的,而其他两款上榜的手机游戏《吃鸡》、王者荣耀游戏,更是企鹅自己旗下职业室推出的。
光是这两款贡献的营收就超过了20亿美金。而且按照国外统计机构的一贯行为,这个数据一般是不包括安卓机渠道的。而在中国区有几许人是用安卓机玩这两款游戏的,相信大家心里都有数,因此企鹅的实际营收也许还要高出不少。
但过去一年中最吸金的游戏却并不是企鹅出品,而是美国Epic Games的企业推出的《堡垒之夜》,这款游戏以18亿美元的营收稳坐"2024年最吸金游戏"的宝座。
虽然企鹅也入股了这家企业,但在2024年3月份,游戏团队的负责人曾在采访中表示,企鹅企业从来没有插手过大家团队内部的事务,他们只是单纯的投钱进来。
言外之意,就是这个团队只是从企鹅那里获取资金,开发、运营游戏都是自己来。这也暴露了企鹅游戏的壹个难题,那就是他们很难获取海外市场的认可,其旗下火爆的游戏都止步于中国境内。
目前在国内市场,企鹅游戏基本上是稳坐头牌位置的。之前网易本来有望和企鹅掰掰手腕,但这两年口碑突然下滑不少,难以威胁到企鹅。
对于欠缺明显外部压力的企鹅,能不能真正投入到游戏产业中深挖技术,才是影响到企鹅能不能走到海外市场的决定因素影响。
一款真正的好游戏,放到何处都会有人喜爱玩的。小时候大家沉迷日本任天堂的红白机,现在年轻人喜爱欧美厂牌出的大作,啥子时候才能到中国游戏令外国人沉迷呢?
二、企鹅的游戏中,你认为最吸金的游戏是啥子
首先回答楼主的难题:
这个难题很好回答,先来看看企鹅游戏在2024的收入数据。
企鹅入股了绝地求生的研发企业蓝洞,这个大家都了解,这份收入了应该还包含了《刺激战场》海外版的收入。绝地求生国服公布代理已经一年多了,估计已经歇菜了,刺激战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《吃鸡》中,想必19年的收入还会增加。
对,你没看错,2007年发行到现在已经12年的CF在2024年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,然而这么多年过去了,似乎已经进步成为了一种情怀游戏,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感激了超多的高龄玩家。
DNF是2005年上线的游戏,比CF还要早上两年,应该算是企鹅代理游戏中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,然而这款游戏还在很火热的运行当中。对于这种典范情怀的大IP游戏,一时半会是凉不了,如果能有移植版手机游戏上线,还会火上一波。
这种收入,对于lol这款国内玩家数量最多的游戏来说,很正常,特别是2024年IG战队的S8夺冠,更是让广大lol玩家激动不已。lol也已经运营了近10年的时刻,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,然而这款游戏的关注度一直都没低。
王者自上线以来,迅速占领了手机游戏市场,是国内当之无愧的MOBA手机游戏NO1。曾经就有过王者平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级游戏,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以企鹅运营游戏的能力,还会称霸手机游戏市场不短的时刻。
2024年企鹅游戏以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等全球顶尖的游戏企业,成为全全球,全宇宙最赚钱的游戏企业。而中国玩家也让中国的游戏市场成为了全全球消费量顶尖的民族,2024年,国内游戏市场总收入2577亿,比2024年的2036亿,又增长了500多亿。
企鹅游戏一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅缘故,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论企鹅游戏有着如何的黑点,然而毫无疑问,然而对于游戏运营这块真的是全球极致,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年企鹅游戏不断的在国外投资,收购,入股了一百多家游戏企业,职业室。显然已经成为了全球游戏圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很最牛。
企鹅成立于1998年,判断企鹅那款游戏最吸金,不能只看短短一年两年,确实手机游戏近几年进步迅速,其中数王者最为吸金,但企鹅最赚钱的却不是它!
第三名:lol
lol虽说现在玩的人要比之前要少,加之手机游戏对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线到现在,LOL的全球总收入为57亿,国内排行第三,国际排行第17,因此说联盟歇菜了的可以闭嘴了!
第二名:穿梭火线
随着Moba游戏的火热,和吃鸡游戏的蓬勃进步,CF可是逐渐在走下坡路,说CF歇菜了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但
CF到现在的总收入已经达到了93亿,国内排行第二,而国际排行也达到了第十位。
第一名:DNF
DNF一个神奇的游戏,上线已经快11年了,按理说10年这款游戏就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的缘故,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排行也达到了第八位。
在企鹅的众多游戏中,最火的多少游戏都很吸金,刺激战场目前还没有充值的活动主题,然而给企鹅带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老游戏都已经没几许人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没几许会充值的了;QQ飞车手机游戏刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没如何看到身边的人在玩;穿梭火线手机游戏出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者,相信大家都在玩吧,王者这款游戏很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,因此会有很多人会充值,利润很高。这还只是手机游戏版的,还没说端游的呢。
下面是企鹅游戏吸金的排行榜
第五名是lol,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,因此很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。
第四名是DNF,这款游戏在现在度过了10周岁的生日,它一直都是企鹅盈利顶尖的几款游戏其中一个,17年总收益114亿位居企鹅游戏收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来第一次超过lol。
第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时刻就给企鹅赚了76亿,在18年的上半年又给企鹅赚了78个亿。位居企鹅游戏的第三位。
第二名是刺激战场,在18年2月份企鹅推出的手机游戏吃鸡,也真正开始了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者相相对,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为企鹅带来了87个亿的利润,位居企鹅游戏收入榜第二位。
第一名就是众所周知的王者了,在17年的时候给企鹅带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。
看到这大家感受到企鹅的强大了吧
目前为止,企鹅的游戏,分端游和手机游戏和页游。页游主要集中在企鹅网里的页游,大部分以重度类游戏为主,相比手机游戏和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为企鹅最吸金的游戏前三。
发行时刻2005年,根据企鹅18年游戏收益排行,年度总收益101.28亿。
吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救壹个叫赛利亚的女孩...”
发行时刻2009年,根据企鹅18年游戏收益排行,年度总收益132.93。
吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我一个演员,由于有钱可赚”
发行时刻2024年,根据企鹅18年游戏收益排行,年度总收益291.18亿。
槽点:“对面5个会员8哎,结局赢了、防御塔跟脆皮似的”
关于企鹅收益前三的游戏槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜爱回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。
对于企鹅的游戏来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前相对火的游戏【绝地求生•刺激战场】这款游戏目前来说国服还没有开始吸金,然而国际服已经有很多各种各类的皮肤了,也许到时候国服也一样吧!
玩了那么多年的企鹅游戏,个人来说每个游戏里都有很多土豪,玩过企鹅游戏的不也许没被吸过,很少数没有!由于就算你技术好不需要花钱买装备你也许因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说【穿梭火线】我相信很多玩过这款游戏的人会由于玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。
这题目问得好。
不用多说,肯定是DNF(简称DNF)。
这游戏说实话,如果想在团本或者一些活动主题中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个物品是对人物提高很大的。然而即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的物品提高又变了,比如说称号,现在本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。
因此说,这游戏就是诱导你不断继续充钱。
2024年
1.王者291.18亿
2.lol132.93亿
3.DNF101.28亿
4.穿梭火线88.62亿
5.绝地求生75.95亿
希望回答对你有帮助,祝游戏愉快
企鹅目前是中国最大的游戏企业,这么多年企鹅真是吸金无数,全全球只要是火的游戏企鹅都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年大家都已经习性了企鹅的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,企鹅的游戏优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的尝试。现在已经过了一半了,2024年企鹅游戏的收入排行榜出炉!王者仅排第四,LOL排行第二。
NO.4王者
王者这款游戏从2024年上线到现在有5年的时刻了,这四年间大家见证了王者从一款小众的moba游戏变成了拥有3亿玩家的巨大ip游戏,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且壹个皮肤实惠的都要28块钱,。
NO.3穿梭火线
穿梭火线这款游戏从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时刻的官司,但那又怎样这是企鹅的一贯作风,不过还是得承认,穿梭火线游戏内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的游戏尝试。
NO.2lol
lol作为目前最火的一款PC网络游戏,放在前几年要是你说你不会玩lol走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的电竞职业比赛带起了lol的皮肤消费,光是冠军战队皮肤企鹅就能赚一大笔钱。
NO.1DNF
三、企鹅慌不慌2024年最赚钱游戏收入高达125亿,企鹅没拿下榜首
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
不久前游戏数据统计企业SuperData Research公开了2024年全球数字游戏年度拓展资料报告。报告,2024年的游戏市场中到底有啥子奥秘呢?小弟今儿就挑多少大家关心的点给解析解析!
总览:2024年数字游戏总营收1201亿美元
2024年数字游戏总营收1201亿美元,增长3%,其中移动游戏 644亿美元,PC游戏 296亿美元,主机游戏 154亿美元。
很显然,现在已经移动游戏的天下了,移动游戏的收入占不收费游戏营收的比重高达74%,主要缘故是王者荣耀游戏《糖果粉碎传奇》稳定强劲的长期运营。预计移动游戏占比2024年还会更高。
而收入表现最突出并不是王者荣耀游戏,而是火遍全球,然而在中国一直不火的《堡垒之夜》。《堡垒之夜》已经连续第二年蝉联榜首,在2024年营收为18亿美元(125亿人民币)!
和不断上涨的移动游戏相比,大型游戏较2024年营收却下滑了5%,主要缘故SuperData Research解释为2024年《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠》这样的强力大作不够多。
顺便一提,小弟总觉得歇菜了的AR/VR/MR类游戏,其实全球的总体表现还不错,2024年总营收63亿美元,增长26%。
不收费游戏:2024年营收871亿美元,上涨6%
不收费游戏排行依次为:《堡垒之夜》、《DNF》、王者荣耀游戏、《lol》、《糖果粉碎传奇》、《宝可梦GO》、《Fate/Grand Order》、《吃鸡》、《Last Shelter: Survival》
你们猜猜不收费游戏最大赢家是谁?没错,就是企鹅!排行榜前10占了三个!(LOL算企鹅游戏!)小弟这还是没把DNF还算进去,要了解DNF其实也是由企鹅代理的国服收入占比顶尖。企鹅这不收费游戏的霸主地位是没跑的了!
然而有意思的是,最赚钱的不收费游戏却不是企鹅游戏,而是Epic的《堡垒之夜》,以18亿美元的收入连续两年稳居第一。《堡垒之夜》果然是除了中国以外,何处都火。
实际上《堡垒之夜》的运营也特别给力,例如《堡垒之夜》换赛季强行搞了个大黑洞事件。而且很有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《lol》,然而每个玩家花在游戏上的金额却是《lol》的2倍。
而第二名则是一堆人天天吵着脱坑结局收入从未掉出过前三的DNF!小弟掐指一算,从2008年运营到现在已经将近12年的时刻,还是全球收入榜上有名,不得不说这吸金能力是真的太牛逼了!
而排行第十的《Last Shelter: Survival》(中文名:守望黎明)中国玩家应该相对陌生,实际上这是一款来自国内厂商龙创悦动的游戏。游戏以丧尸题材打开了差异化的市场,专门攻克海外市场,这也是不收费游戏收入Top 10中唯一的一款战略游戏,真可谓是闷声发大财了。
值得一提的不收费游戏是《Apex英雄》,它在2024年2月的时候一直以来爆款游戏出现在大家面前,第壹个月收入就达到了9160万美元。后续运营经过出现各种难题,以及各种骚操作,让《Apex英雄》无缘2024年收入排行榜。
而从不收费游戏的地区占比来看,果然大部分的不收费游戏玩家都来自于亚洲地区,而且亚洲的不收费玩家明显更喜爱玩的是不收费网络游戏,而不是不收费单机游戏。
付费游戏:主机+PC端付费游戏总收入为189亿美元,同比下降了5%。
付费游戏排行依次为:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《圣安地列斯5》、《FIFA20》、《使命召唤:黑色行动》、《NBA 2K19》、《全境封锁》、《彩虹六号》、《无主之地3》、《模拟人生4》
付费游戏的排行,依旧是《FIFA》、《使命召唤》等年货游戏占据着排行,真的是毫无意外。这些游戏亚洲玩家不多,由于它们赚的是欧美玩家的钱啊。《圣安地列斯5》倒是毫无意外的,又㕛叒上榜了。到底是谁还在买圣安地列斯5!!
不过一定程度上来讲,去年是主机游戏传统意义上的“小年”,付费游戏总体收入的下降和之不无关联。此前一年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:全球》分别收入4.6亿美元、4.53亿美元,现在相近位置的《全境封锁2》和《无主之地3》则没有达到相同的量级。
对于2024年SuperData预计付费游戏总收入将会达到198亿美元的规模,这主要得益于规划于上半年发行的一系列大作:《赛博朋克2077》《最后生还者2》和《动物之森》等。
而且2024年微软和索尼都将会公开新一代的游戏主机,这无疑会为主机游戏带来一大波收入,各位主机党可以好好期待一下了!
即便有新主机公开这样的重要节点,SuperData对现在市场总体收入的预测仍然相对谨慎。据其预测2024年全球游戏市场总收入约为1248亿美元,同比增长4%。
而从付费游戏的玩家所在地区占比来看,果然主要还是欧美地区玩家为主,特别是付费个人游戏,基本上没亚洲玩家啥子事儿。虽说中国市场现在玩付费单机的玩家逐渐增多,但总体上来说,和欧美还是没得比。
壹个正惊难题:大家来猜测一下,明年的不收费游戏第一名又会是啥子游戏呢?