《守望先锋》负责人承认《漫威争锋》的爆火迫使自己去做曾经不敢做的事情 守望先锋主副
摘要:守望先锋开发团队近日在采访中谈及竞争压力时表示,漫威争锋的出现,确实让他们重新审视了过去一些过于保守的设计思路。他表示团队此前确实考虑过一些更大胆的玩法改动,但因为风险评估偏谨慎,一直没有落地。,《守望先锋》负责人承认《漫威争锋》的爆火迫使自己去做曾经不敢做的事情 守望先锋主副

《守望先锋》开发团队近日在采访中谈及竞争压力时表示,《漫威争锋》的出现,确实让他们从头审视了过去一些“过于保守”的设计思路。
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负责人Walter Kong坦言,团队此前确实思考过一些更大胆的方法改动,但由于风险评估偏谨慎,一直没有落地。而《漫威争锋》的上线,则在客观上推动了团队改变策略。
他表示,这种竞争既带来压力,也带来动力:“他们做的一些事务大家其实也想过,但当时不太敢做。《漫威争锋》让大家觉悟到,求稳不再是最安全的选择。”
在这种环境变化下,《守望先锋》开始尝试更多实验性内容,包括角斗领域玩法、威能体系,以及更激进的更新节拍调整,例如一次性推出多名新英雄的设计思路。
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