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如龙组新作《异于天堂》战斗系统细节爆料 如龙异闻录

作者:admin 更新时间:2026-06-17
摘要:外媒 The Gamer 编辑Andrew Scariati在夏日游戏节试玩《如龙》系列开发商 RGG Studio 的新作《异于天堂》后表示,这款作品在战斗系统上的变化非常激进,甚至可能不会让所有玩家都接受。,如龙组新作《异于天堂》战斗系统细节爆料 如龙异闻录

 

外媒 The Gamer 编辑 Andrew Scariati 在夏日游戏节试玩《如龙》系列开发商 RGG Studio 的新作《异于天堂》后表示,这款作品在战斗体系上的变化“特别激进”,甚至也许不会让全部玩家都接受。

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据试玩描述,本作战斗核心围绕一种最新的双侧操作机制展开:玩家需要分别控制主角身体左右两侧的动作来应对不同战况。例如,当敌人抓住右侧肢体时,必须依靠左侧进行反击或挣脱。这种设计在领会层面并不复杂,但在实战中对操作和反应提出了更高标准。

在早期的“初级区域”中,试玩者一度联想到《如龙:维新 极》的战斗节拍,但随着难度提高,《异于天堂》迅速展现出完全不同的风格。尤其是在面对持武士刀的单体敌人时,由于攻击距离和武器性能劣势,玩家需要更谨慎地判断出手时机,否则很容易被反制并迅速击败。

试玩经过中,编辑在顶级难度下多次失败后才逐渐掌握应对方法,并成功完成挑战。据现场反馈,甚至成为该场试玩中唯一通关顶级难度的玩家,随后还引起了开发人员的关注和鼓励。

不过,该体系也引发了分歧。一部分玩家认为这种强调拆解动作和策略判断的设计更具深度,但也有如龙系列老玩家直言“上手门槛过高,不太适应”。

以上就是如龙组新作《异于天堂》战斗体系细节爆料!外媒称不一定会让全部人都喜爱!全部内容,希望对你有帮助。想查找更多游戏资讯,欢迎持续关注游戏鸟查看。